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Let me into your heart Baby let s make a start I don t know what to do when I m lost in a fantasy I m broken inside All the tears I cry over you Baby it s true Let me into your life Take me over tonight I don t care what they say when I m lost in this make believe I ve fallen for you Tell me what should I do I m in love Hear me tonight Take me in Baby you can make it right Safe in your arms Let me stay All the time And then we ll fall in love I could never, ever get enough Of this life together Feels so good Open up your world tonight, It s so right Let me into your heart Baby let s make a start I don t know what to do when I m lost in a fantasy I m broken inside All the tears I cry over you Baby it s true Let me into your life Take me over tonight I don t care what they say when I m lost in this make believe I ve fallen for you Tell me what should I do I m in love 訳詞(DDR公式ブログより) あなたの心に受け入れて 新たなるスタートを歩み始めましょう 幻想の中ではどうすることもできなくて 私の心はもうボロボロ あなたを思って泣いた涙の数々、 それは本当よ あなたの人生に受け入れて 今夜は私を連れていって この空想の中なら何と言われようと気にしない あなたに惚れてしまって どうすればいいか教えて欲しい 愛している 今夜は私の話を聞いて 私を受け入れて あなたなら全て良くしてくれる 腕の中で ずっと 私を抱きしめて そして私達は恋に落ちる 一緒にいるこの人生は どんなに過ごしても過ごし足りなくて 本当に心地が良い。 今夜はあなたの世界を開いて見せて
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天和無双/BEMANI Sound Team "PON" もう戻れない場所に来たようだ 過ぎ去りし言葉何もかもが 初めから分かってたくせに ただ生きる事はもうできない なりたかったなれなかった現実は 漢(おとこ)の拳で 今過去にしてやるさ 行け!オレを越えてゆけ 全てを懸けて 一か八かの夢を抱け 打て!答えが出るまで 信じて突き進め 天和無双 生まれてきた理由を探せ 打て!力尽きるまで 迷わず突き進め 天和無双 Long ver もう戻れない場所に来たようだ 過ぎ去りし言葉何もかもが 初めから分かってたくせに ただ生きる事はもうできない なりたかったなれなかった現実は 漢(おとこ)の拳で 今過去にしてやるさ 行け!オレを越えてゆけ 全てを懸けて 一か八かの夢を抱け 打て!答えが出るまで 信じて突き進め 天和無双 何もかもに目を背けていた すれ違う鼓動消したいから 誰がため涙を拭って ただ生きる事を選ぶのか なりたかったならなかった真実は 漢(おとこ)の決意に 後悔なんてないさ 飛べ!翼を広げて 前だけを見て 生まれてきた理由を探せ 打て!力尽きるまで 迷わず突き進め 天和無双 行け!何も恐れずに 愛さえあれば やがて大きな力と変わる 打て!答えが出るまで 信じて突き進め 天和無双 生まれてきた理由を探せ 打て!力尽きるまで 迷わず突き進め 天和無双
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ドンキで買ったネイル。確か400円前後くらい? 発色は結構キレイでくっきりはっきりするネイル。 瓶もオーソドックスな漢字の形で個人的には使いやすい気がします。 ただ、落とした時に爪に少し色が残った気がする。。。 これが単純に落とし方が甘かっただけなのか、それともネイル側の色が爪に沈着してしまったのかはまだよくわからないので、 次に落とすときに注意してみようかな。 爪に色が残るタイプだったらちょっと使うのを躊躇してしまう。。 2014/1/7 追記 落とした時にはやっぱり少し色が残りました。 色はすごく綺麗なんだけどな……
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[SPEEDCORE] AIR RAID FROM THA UNDAGROUNDGUHROOVY Take your right back. King of hardcore style. Nobody beats me. King of hardcore. In Tha UNDAGROUND. reach for the sky.You can do anything.if you want. reach for the sky.You can do anything.if you need. Livin fastlane.
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【怪盗/BEサマ】BEMANI合同イベント総合スレ19 350 :爆音で名前が聞こえません:2015/08/08(土) 13 42 37.15 ID Nh/2jcBg0 最近は電波なのかただの萌え曲なのか分からなくなってきてる 電波は男が歌っても電波なんだろうか 362 :爆音で名前が聞こえません:2015/08/08(土) 14 14 43.44 ID Nh/2jcBg0 電波の中にも硬派と軟派があるからな
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本項では『KEYBOARDMANIA』シリーズのうち、初代のみを取り扱っています。 KEYBOARDMANIA 【きーぼーどまにあ】 ジャンル 音楽シミュレーションゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 2000年2月6日 判定 スルメゲー ポイント 音ゲー史上最高のデバイス数非常にハードルの高いルール一方で理不尽と言える点は皆無ギタドラとのセッションプレー珠玉な楽曲の宝庫 BEMANIシリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 続編 家庭版への移植 その後の展開 概要 『GUITERFREAKS』『drummania』に続く実際の楽器をモチーフにしたBEMANIシリーズ。タイトル通りキーボードがモチーフ。 特徴 入力デバイスとしてヤマハ製のキーボード用部品を採用しており、本物のキーボードそのままの操作感覚を実現した。 一つの筐体には『beatmania』シリーズと同じく二人分の鍵盤が存在するため、それらを一人で演奏するダブルプレーも搭載されている(つまり48鍵盤+2ホイールになる)。こちらはあくまでも超上級者向けである。 しかし、鍵盤楽器の特性からくる難易度の高さに加え、当時のプレーヤーのスキル不足も重なり、他のBEMANI機種ほどの人気を獲得するには至らなかった。 問題点 入力デバイスの特性からくる難度の高さ キーボードという楽器の性質上、シングルプレーの場合キーが24鍵盤(2オクターブ分)ある(*1)。さらに、上下に回すホイールコントローラも操作する必要がある(*2)。 他のBEMANI作品で言うと『ポップンミュージック』シリーズが9ボタン、『beatmania IIDX』シリーズが7ボタン+1スクラッチ(*3)、『drumMania』シリーズが無印では5パッド+1ペダル・『XG』以降では7パッド+2ペダルであることを考えると、本作の操作箇所数の多さは明白である。 キーの配置や運指を大まかにでも体得するのに、他のBEMANIシリーズ以上に時間がかかるため、BEMANIシリーズをやったことのないような一般層はもちろん、他のBEMANIシリーズ経験者であっても、安定したクリアには相応の反復が要求された。 上方から降ってくる譜面を認識し、それに対応する鍵盤を判断し、画面を見ながらその鍵盤を押さなければならないため、初めてのプレーでは混乱に陥りやすい。特に、実際の演奏に近いプレーを要求される「REAL」モードは初心者お断りと言うべき曲も当然ながら多かった。 エレクトーンやキーボードの経験者でも、やはり本作独特の譜面表示への対応は難しく、相当実際の楽器を弾き込んでいる人でも、上級レベルの曲に一見でついていくことは難しい。それでも、上級者向けである「REAL」モードの譜面は比較的リアルのピアノの運指に沿っているため、BEMANI初心者や楽器未経験者よりは幾分かは有利ではあるが… 初代では譜面のレベル選択として、「REAL」のほか、難易度の低めな「NORMAL」を選択できたが、「NORMAL」の時点でも難易度が高いと評するプレーヤーは少なくなかった。 ピアノ・キーボード経験者の声で聞こえてきた例として、「上から落ちる譜面とキーボードの位置が一致したらやりやすかった」というのがある。ビーマニシリーズがそうではないとしてもキーボードという特性上「楽譜は目で追う」ものでキーボードは所謂パソコンでいう所の「ブラインドタッチ」が普通である。せめて画面構成で位置的につながっていれば…の感想も聞かれた。 判定・ゲージの仕様 他のBEMANIシリーズではクリア条件が「曲が終了時にゲージを一定量以上保たせるタイプ」と「曲が終了するまでにゲージを0にしないようにするタイプ」のどちらか(*4)なのだが、本作はデフォルトの設定ではその両方を合わせた複合タイプなので、全般的に曲のクリアが難しい(ただしオペレーター側の設定で変更することが可能)。ゲージの増減自体は他のBEMANIシリーズに比べてかなり易しく設定されている(*5)が、それ以前に上記のような根本的な難度の高さがあるため、決してクリアが簡単とは言えなかった。 ちなみにセガの『初音ミク Project DIVA Arcade』も実質的には本作と同じクリア条件である(ノルマゲージとライフゲージが独立しており、ボタン数の代わりにゲージ増減が極めて厳しい、という違いである)。 後述の「ロングノート」は、BEMANIシリーズで初の「デバイスを押しっぱなしにする」システムである(『DDRMAX』で登場したフリーズアロー・IIDXのチャージノートよりも先出)。見た目は同じ長さだが押し始めた瞬間に長さがかわり、チャージノートと同様に終点にも離し判定がある。途中で離すのは勿論、終点をスルーして押しっぱなしでいてもミス扱いになる。 鍵盤のキーと打鍵音が一致していない 本物のキーボードであれば、例えばC(ド)のキーを押せば常にCの音が鳴るのが当然だが、本作はそのような造りにはなっていない譜面を持つ曲があり、キーと打鍵時になる音との対応が譜面ごとにまちまちである場合がある。違う音階の音が鳴ったり、時にはキーボードではない音が鳴ったりもする。 リズムアクションゲームとしては当たり前の仕様なのだが、本作はなまじ見た目が本物のキーボードほぼそのままであるため、かなり混乱を招きかねなかった。 評価点 楽曲 『beatmania』シリーズがクラブミュージック系、『GUITARFREAKS drummania』シリーズがロック系の楽曲をメインに収録していたのに対し、本シリーズは「特定の音楽ジャンルを想起させない鍵盤型デバイス」という特徴を活かし、実に多種多様なジャンルの楽曲が収録されている。総数は少ないながらも、どれもクオリティ・評価ともに高い物が多い。 一部の楽曲は他のBEMANIシリーズにも移植されている。特に『beatmania IIDX』に移植された「Ride on the Light(IIDXではアレンジ版)」「Frozen Ray」、『ポップンミュージック』への移植歴を持つ「Henry Henry」「Pink Rose(*6)」「Mighty Guy」、マルチセッションGDKの対応曲として『GUITARFREAKS drummania』にも移植された「VITALIZE」「しりとり(*7)」等は本シリーズを代表する名曲と言える。 クラシック曲である「剣の舞」「おもちゃの兵隊の行進」のアレンジ版や、ディープ・パープルの有名曲「BURN」をモチーフとしたと思われる曲のほか、往年のKONAMIの名作『悪魔城ドラキュラ』『イーアルカンフー』『沙羅曼蛇2』のBGMをアレンジした楽曲などもあり、知っている人には親近感や懐古感を抱かせる要素も備えている。特に「エリーゼのために」は、テンポの揺れが規定はされるものの、実際のピアノ演奏の疑似体験に非常に近いプレーができる。 グラディウス等のバブルシステム基板起動直後のカウントダウン中に流れる名曲「Morning Music」も、アレンジされて収録された。ただし人気の高い初代デモプレーの曲はサウンドトラックには未収録。 譜面 初心者には認識が非常に困難な譜面だが、決して理不尽な配置はされていない。 REALモードについては、上述の通り比較的リアルのピアノの運指に沿っているためピアノの経験者にとっては弾きやすく、理不尽な押し方を要求される曲もほとんどない。 アーケード版では、モニターのすぐ真下に鍵盤が配置されている為、降ってきたノートの真下にあるキーを押すように心掛けるとクリアしやすくなる。 ビームが伸びている間キーを押しっぱなしにしなければならない「ロングノート」と呼ばれるノートを搭載。よりリアルな演奏感を出すことに成功した。 このロングノートは後のBEMANIシリーズにも、「キープ君」(『ポップンミュージック MICKEY TUNES』)、「フリーズアロー」(『Dance Dance Revolution』)、「チャージノート」(『beatmania IIDX』)、「ロングオブジェクト」(『SOUND VOLTEX』・『REFLEC BEAT』)、「ホールドマーカー」(『jubeat』)、「ロングポップ君」(『ポップンミュージック』)などの名前で登場することになる。特にIIDXのチャージノートは見た目・性質ともに本作のロングノートに一番近い。 総評 入力デバイスや判定・ゲージの仕様により初心者は勿論、BEMANIシリーズのプレーヤーにも白旗をあげさせる程の難度を有する作品。 これが枷となったのか、制作されたシリーズ作品は全3作に止まり、単発作品を除いたBEMANIシリーズとしては比較的短命に終わってしまった。 「BEMANIシリーズのみならず、他社作品を含めた全音楽ゲーム中でも最も難しい」と評する声も見られる程である。 しかしながらそのリアルな演奏感覚や、突出した良曲の数々に魅せられたファンによる本シリーズへの支持は今尚根強い。 現在に至るまで人気の息が長い作品となっているのも事実である。 大きな人気を獲得できなかった要因として「当時のプレーヤー側のスキル不足」が大きかったという点も考慮しなければならないだろう。 現在はリリース当時と比較してプレーヤー側のスキルも大きく上昇しており、シリーズ復活を望む声は少なからず存在している(*8)。 余談 ゲームショーで本作が発表された時点ではちょうどビーマニ~ドラムと音ゲーブームの波が来ており、参考出品ながらもまるで隠し玉の様に扱われていた。 しかし本作のメインターゲットとなっていた中高生プレーヤーの大半が有していた演奏スキルは、精々「ほうきでギターを弾くマネをする」程度であり、ピアノやエレクトーンなど鍵盤楽器を習い事としていた層は限定されていた。コナミもコナミだが、ゲームセンター側も客層を大きく見誤っていた点は否定できない。 本シリーズでは、『ParaParaParadise』や『beatmania III』、『pop n music』シリーズの一部作品と同じくFirebeat基板が用いられている。 このFirebeat基板では、RTCを維持するため、RTC-65271に電池が2個(BR1225)使用されている。電池が切れるとRTCの停止に伴い、ゲームが実行できなくなる。 RTCを再設定する際にはKONAMIが発行するパスワードが必要だが、現在ではパスワード発行も打ち切られてしまっており、RTC用の電池が切れると復旧はほぼ不可能。 ……と思われていたが、本シリーズに限り電池切れを起こしてもRTC再設定時にパスワード発行は不要で、電池交換だけで復旧は可能となっている。 続編 2000年10月6日に2nd。2001年3月15日に3rdが稼動。 2nd、3rdではNORMAL譜面が「LIGHT+」となって難度が低下し、さらに半分の12鍵盤でプレーできる「LIGHT」モードも実装され、難度の高さが緩和された。 2ndまではノートが流れてこない場所で鍵盤を押す、いわゆる「空打ち」に対しても、基本的にはミス判定が出される仕様だった(曲の箇所によっては例外もあり)。 3rdMIXのみ、『GUITARFREAKS 5thMIX』と『drummania 4thMIX』、もしくは『GUITARFREAKS 6thMIX』と『drummania 5thMIX』との3台同時セッション(マルチセッションGDK)が可能となっており、よりリアリティの高い疑似バンド演奏を味わえた。 家庭版への移植 本シリーズは、プレイステーション2用として、初代を移植した『KEYBOARDMANIA』および、3rdMIXをベースに2ndMIX楽曲を追加しカップリング移植した『KEYBOARDMANIA II 2ndMIX 3rdMIX』の計2作が発売されている。 アーケードで収録された楽曲自体は1曲も削除される事なく収録されてはいるものの、2ndMIX以降に収録されたいわゆる”1st曲の別譜面”は収録されなかった(『II』の方には隠し譜面として2nd曲の別譜面が収録されている)。 ただし、当然のことながらPS2のコントローラではボタン数が足りないため専用コントローラがないと遊べない。そのため『KEYBOARDMANIA』は専用コントローラとの同梱版で発売された(*9)。ただしソフトの流通量自体が多くないため、プレーできる環境を整えるのにも相応の労苦が求められる。また、発売以来常に一定以上の需要が保たれていると見られ、中古市場でも価格の下落がさほど見られないため、購買時の価格も相応である。これは特に『2ndMIX 3rdMIX』で顕著である。 ちなみに他のBEMANIシリーズのコントローラと異なり、USBで接続する為、互換性のある旧型プレイステーション3でもプレーする事が可能である。また、シンセサイザーやキーボードも適応するケーブルを使用してUSBで接続すれば、コントローラとして認識される。よってそれらを持っている場合、専用コントローラは必要ないが、ホイールコントローラにアサインされていたノートが鍵盤にアサインされる等、専用コントローラでのプレーとは若干の差異が生じる。なお、ヤマハ製のシンセサイザーならば使用可能となっているが、ライバル社のローランドやコルグのシンセが使用可能かどうかは不明(*10)。 『KEYBOARDMANIA』CS版には、アーケード版に収録されていないCS独自の楽曲が複数収録されており、その1つに、F1中継でも知名度の高いT-SQUAREの「TRUTH」がある。ファンからは弾きたい曲としてトップクラスの人気に上がっていたことが収録の要因となったと推測されている。 また、海外のPC版限定で『KEYBOARDMANIA Yamaha Edition』も存在する。これはBEMANIシリーズのゲームとして販売されたものではなく、YAMAHAが海外で販売したキーボードに同梱される付属ソフトである。 その後の展開 2013年2月をもって本シリーズの公式サイトが消滅した。 これは本シリーズだけでなく、『MAMBO A GO GO』や『Toy sMarch』、『DANCE86.4』など既に更新が止まっていた他のBEMANIシリーズも同様である。 2017年3月より正式稼働したBEMANIシリーズ作品『ノスタルジア』が、その作風などから「KEYBOARDMANIAの後継作品」と言われる事が多い。本シリーズ作品から複数の楽曲が移植されノスタルジア側でプレー可能となっている点も、この説の強力な裏付けとなっている。 本シリーズから移植された楽曲の中でも特筆すべきなのは、久保田修氏による楽曲「Carezza」。 2001年に稼動した『3rdMIX』で初期楽曲として収録されて以降、ANOTHERとDOUBLE REALどちらの譜面も最難関を誇るラスボス曲にして、上述した「鍵盤のキーと打鍵音が一致しない」という問題を一切発生させずに構成された非常に高品質な楽曲 譜面であるものの、とある事情(*11)から本シリーズ以外への移植が長い間叶わなかった事もあって、ファンの間では“伝説の楽曲”と呼ばれていた。 時は流れて2018年、なんと7th KACのノスタルジア部門の決勝戦課題曲として「Carezza」が登場。実に17年越しのサプライズ収録を果たした(*12)。楽曲紹介コメントは“伝説に 挑め”。これ以上の解説は無粋だろうと言わんばかりの短さである。 実は、KACの決勝楽曲として他シリーズの過去作品からの移植曲が用いられたのは「Carezza」が初。公式もこの楽曲を、そしてこの楽曲によって紡がれた伝説を大切に扱っている事が窺える。
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[IIDX] SP ANOTHER Rank Name Score Result 1 もぐー 2083 Result 2 まみれん 2042 Result 3 がりょー 2028 Result SP HYPER Rank Name Score Result 1 Tapik 1074 Result
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beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 【びーとまにあ つーでぃーえっくす とぅえんてぃーせぶん ひろいっくヴぁーす】 ジャンル DJシミュレーション 新筐体「LIGHTNING MODEL」 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミアミューズメント 稼動開始日 通常 2019年10月16日 新筐体 2019年12月16日 判定 賛否両論 ポイント 筐体差の激しい環境面での問題多発新筐体『LIGHTNING MODEL』登場音ゲー史上初のeスポーツ参戦機種へ beatmania IIDXシリーズ 概要 新要素・変更点 イベント 評価点 賛否両論点 問題点 総評 LIGHTNING MODEL 余談 さぁ、 英雄 (ヒーロー)になる時間だ。 概要 beatmania IIDXシリーズ28作目。テーマは「ヒーロー」。 2019年10月にバージョンアップで稼働開始したが、12月には新規設計の新筐体『LIGHTNING MODEL』(以下新筐体)も順次稼働した。 また、コナミがeスポーツに着手した事もあり、本作は数多い音楽ゲームの中で最初のeスポーツ機種として選ばれる事になったのだが… 新要素・変更点 ノーツレーダー 楽曲の傾向が6項目のレーダーで表示される。またプレー成績に応じて自分自身のプレーヤーノーツレーダーが成長する。 この機能と置き換えでDJランクは廃止された。 ARENAのマッチング画面ではプレーヤーのノーツレーダーが表示される。 難易度選択の統一化 これまでは別の楽曲として扱われていたBEGINNER・LEGGENDARIA譜面が同一楽曲として統一された。 これによりそれらの難易度のクリアランプの扱い・DJポイントの計算も統一され、2人プレー時の左右別難易度なども可能になっている。 それらの難易度の譜面がSTANDARDモード以外のすべてのモードで選曲できるようになった。 クリアランプ色が紛らわしくならないように、通常クリアは全難易度で水色、FAILEDは赤色点滅で統一された。 これに関連してか、段位認定にもACとしては初めてBEGINNER譜面が採用された。 判定調整の細分化 0.1刻みで変更できたのが0.05刻みになっている。 ハイスピードの再調整 前作で導入されたBPMに関わらないノーマルハイスピード(NHS)を10段階から20段階に細分化。 さらに『25 CANNON BALLERS』以前のBPM依存型のHSも、クラシックハイスピード(CHS)として復活。サイトで設定すると使用可能になる。 SP・DP切替機能強化 10キーによるプレースタイル切替が、モード選択・STEP UP・段位認定でも行えるようになった。 これに伴いゲームスタート時のプレースタイル選択は廃止された。 言語切り替え エントリー時に、ゲーム内で表示される言語を日本語・英語・韓国語の3種類から選べるようになった。 永世段位認定 新筐体限定要素。 達成率に応じて次回のゲージ最大値が制限される。通常とミラーを交互にプレーし、合わせて5回受験で合格。 Lincleで導入されたEX段位(ゲージ減少量が激しい)も引き続き存続し、こちらは旧筐体でも受験可能。 永世段位合格で後光が表示されるようになるが、EX段位合格に演出はない。 システムボイス 今作からはポスター等でメインキャラとなっているRoot26のキャラがドラマCDに準拠した声優が担当することとなった。 具体的に言えばキャラ準拠の声優のシステムボイスは前作からであったが、前作が単発キャラだったのに対して今作以降はおなじみのキャラたちに。 今作は姫留(CV ゆかな)とサイレン(CV 田坂秀樹)が担当。姫留はドラマCDでの展開が終了した後に登場したキャラだったので、今作で担当声優が決定したともいえる。 一方でそれまでの登場テキストではいわゆるお嬢様口調ではあったのだが、ボイスでは普通のしゃべり口調になっていることはキャラクターのファンにもツッコまれている。 イベント SHADOW REBELLION 本作のEXTRA STAGE専用楽曲群。今回は旧作でBGAに登場したキャラクターに焦点を当てている。 「大犬のお姉さん」や「トリコロイダー」等のマニアックなキャラクター、パステルくん等他機種出身のキャラクターまで出典は様々。 一方で楽曲の方はキャラの元曲とは別ジャンルの曲が多く、続編のような曲が多かった「Qpronicle Chord」とは対照的。 例を挙げるとトリコロイダーの出身楽曲はいわゆる電波曲調のポップスだったが、新曲はアツい特撮主題歌調のモノとなっている。 任意のモードで1回プレーすると貯まる「シャドウジェム」を3個所持した状態で、STANDARDモードをプレーしてEXTRA STAGEに進出すれば出現。 1プレーで正規・合計☆33・すべててAAAを達成できるなら「シャドウジェム」は即3個貯まる。 EXTRA STAGEで関連曲が収められた特殊フォルダ「UNLOCK STATUS」内の楽曲をASSISTクリア以上でクリアすることで、「解放済みのシャドウジェム」が手に入る。 「解放済みのシャドウジェム」を1~3個集めればNORMAL~ANOTHER譜面が常駐。5個集めればクプロが貰える。 過去の同様の解禁と比べると、穴譜面までのクレジット数は最長でも9だけで終わり、AAAが不可能でもジェムの獲得は容易なため、全体的には緩和気味である。 HEROIC WORKOUT!! クプロがヒーロー目指してトレーニングするという設定。全モードが対象となり、プレー終了時にイベント画面へ移行する。 「心」「技」「体」の3項目があり、プレー曲を1曲選んで対応した1項目を特に鍛えることができる(他の2項目もわずかながら伸びる)。 それぞれの項目が一定値まで成長すると楽曲解禁。また全て100%にするとドージョーに移行し、対戦相手撃破で最終楽曲を解禁できる。 久しぶりにイベントでROOTS26キャラが登場する。 ARENAモード 復活曲あるいはLEGGENDARIA譜面が解禁できる。 大きな変更は無いが、気持ち程度にアリーナキューブは獲得しやすくなった(後述)。 いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020 コロナ渦における外出自粛期間中に開催。サイト上の操作のみで全ての解禁が行える。必要クレジットはゼロ。 徐々に緩和が進み、IIDXだけで全楽曲を解禁するなら容易であった。 移植曲3曲、いちかのオリジナル楽曲が解禁できた。 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020 いちかラッシュは元機種1プレーorIIDX10プレーで曲が解禁。従来の全体連動イベントよりクレジット数が大きく緩和されている。 ののラッシュは上記じゃんけんとほぼ同じ。サイト上の操作のみ。 解禁曲は移植曲が主体だが、いちか・のののオリジナル楽曲も登場した。 IIDX以外の機種も並行している人には、ののラッシュの解禁スタンプがなかなか貯まらず 多機種勢にとってはつらいイベントだった。終盤にかけて緩和が爆発的に進み、ギリギリ全解禁できるようになった。 その他 これ以外にサントラ発売・各種大会記念など時折追加曲があった。 どれも無条件解禁であり、イベントと言うよりはIIDX19以前のbeat#2, #3追加曲のような形となっている。 ただし、「20th Anniversary Tribute BEST」からのリミックス曲軍は後述のLIGHTNING MODEL限定となっている。 評価点 質の高い楽曲群 今作のテーマであるヒーローをテーマにした「VALKYRIAS -英雄誕生-」をはじめ、様々なジャンルの質の高い楽曲が揃っている。 前作で好評だった版権曲リミックスも引き続き収録。 特に「EXCITE」は従来ではありそうで無かった特撮ドラマの主題歌のIIDXリミックス、「俺ら東京さ行ぐだ」は8th Styleの「夜のサングラス」で歌唱を担当したすわひでおの復帰等の尖った個性を持っており、好評を受けている。 BEMANI sound Teamではdj TAKAやL.E.Dによるオリジナル曲はシンプルだが氏らしい作風。また、Qrispy Joyboxが久々に参加したことは話題になった。 外注としてはDÉ DÉ MOUSEによる「Silly Love」は曲、ムービー共に人気が高い。ビートまりおによる「beatAffection」はその独特なムービーで話題になった。 他にも前作『26 Rootage』から引き続き参加のAJURIKAや、IIDXでは本作初登場のTAKU INOUEなど、様々な著名アーティストが参加。ちなみに両者は元ナムコ社員だが現在はフリーであり、その曲調から度々IIDXへの参加希望も多く寄せられていた念願が叶ったと言えよう。 もちろん定番メンバーのRyu☆やkors k、Xceonなども新曲を書き下ろしている。本作はBEMANIアーティストはもちろんだが外注曲が非常にバラエティに富んでいる。RAやSPADAのようにジャンルが特定のものだけに偏っている事もなく、曲ジャンルのバランスとしても評価は高い。 前作『Rootage』のシステムボイス及び解禁イベントでのメインパーソナリティーを務めたリプンテとスタンパ、クリープのキャラクターソング「開きたまえ!Next stAge!」が収録。単発イベントのキャラとして使い捨てにされず、楽曲として残ることとなった。 歌唱はもちろん前作で声優を務めた三名であり、作曲はuno(IOSYS)ことRoughSketch。 更に当曲は楽曲終了後にボタンを押すとムービーと連動してキャラクターが挨拶してくれるというギミックも。アリーデヴェルチ!! CANNON BALLERS以前のHSの復活 前作で登場した現行のNHSは主に中級者以上に不評だったが、今作では詳細オプションで「クラシックハイスピード」を選択することで旧仕様のHSを使うことができるようになった。これによる復活は大いに歓迎された。 低難易度譜面の充実 BEGINNER譜面が正式難易度になったため、SPの☆1~☆3フォルダの楽曲数が大幅に増えた。 スコアも保存され、ASSIST CLEARからFULL COMBOまでのすべてのランプを付けられるようになったため、初心者のモチベーション向上に一役買ったといえる。 また、これに関連して特に古い曲の低レベル譜面の難易度表記が上方修正された。 通常の難易度扱いとなったことで、2人プレー時の左右別難易度選択が可能になったことも併せて、総じて初心者に優しくなったといえる。 LEGGENDARIAの選曲機会増加 Vディスクの消費枚数減少(金曜日以外は4枚消費、金曜日のみ前作同様1枚消費)、選択可能モードの増加により、LEGGENDARIA譜面を選曲できる機会が増加した。 定額制サービス「プラチナメンバーズカード」を取得すればVディスクを10枚得られるので、金曜日以外でもLEGGENDARIAを2回選曲できる。 「プラチナメンバーズカード」を取得しているなら、金曜日ではPREMIUM FREEで最大10回選曲できる。 従量課金アイテムが本作で廃止されたため、LEGGENDARIAの長時間粘着プレーはこの手法に限られる。 ARENAモードではアリーナキューブを数十個貯める毎にVディスクが20枚もらえる。 集めやすくなったARENAキューブ Aクラス維持報酬が無くなり、順位報酬が一律+1された。 新たにカウンター成功キューブボーナスが追加。自分以外が選んだ曲のいずれか1つで1位になると、キューブが1個加算。(1クレ最大1個) 第2回以降の開催では、開催期間が従来の2週間から3週間になった。 最終回のみ次回作稼働直前のためか2週間に戻った。 賛否両論点 新筐体限定要素の存在 新筐体限定の先行配信曲が存在する。 計15曲と比較的多い。中には新筐体のプレー回数による隠し曲もある。 設置店舗まで長距離の移動が必要となる地方プレーヤーには厳しい。 永世段位も新筐体限定だが、後述の問題点であまり取り組むプレーヤーは多くないためか、あまり問題視されていない。 問題点 プレーに支障の出る不具合 旧筐体の不具合 処理落ちが起こることがある。発生したのがプレー中の場合、譜面が停止しゲームにならなくなる。 新筐体の不具合 ロード中やイヤホン使用時、特定の楽曲のプレー時にフリーズし、再起動がかかることがある。 多重反応が発生することがある。処置方法はあるが、あくまで一時的なものでそのうち再発してしまう。 TIME HAZARDモードで処理落ちが起こることがある。 BGMとキー音が徐々にズレていくことがある。 アプデで修正されたが、ハイスピードが従来より遅い、ターンテーブルがロックされる等の不具合もあった。 その他にも、音量バランスがおかしい等の様々な不具合がある。 上記のバグは筐体によって発生頻度に差がある。最寄りの筐体でバグに何度も遭遇しているプレーヤーがいる一方、バグに全く遭遇したことが無いプレーヤーもいる。 一時的な不具合回避のため、アップデートのロールバックやイベントの延期が行われることになった。 結局、処理落ちやフリーズは長期間未修正となっている。 稼働初期にはLEGGENDARIA譜面のクリアランプが消えたり、GOOD判定の幅が広くなる等の不具合があったが、早急に解消された。 封印されたHERO RANKING フルコンボ・スクラッチ・鍵盤・イチオシ・辻斬りといった項目を期間や店舗を区切って閲覧できたランキングだった。 個人のプレー状況を特定するのが容易だったためか稼働半月で閲覧休止になった。 旧曲解禁の問題点 従量課金アイテムが廃止されたため、隠し曲のプレーも常駐解禁アイテム「トーンディスチャージャー」が登場するのを待つしかなくなった。 「トーンディスチャージャー」が登場するのも稼動から4ヶ月近くと、前作よりも遅くなった。 各々の値段はそれなり。IIDX自体をやり込んでトランメダルを大量に集めていけば、初心者でも不可能では無い程度。特に低段位の回収など。 一方でプレー回数自体が根本的に少ない人にとっては厳しいものとなっており、そういう人に限って未解禁曲が多いこともあるだろう。 Rootageのイベント隠し曲ならば全て購入対象になっており、ボス曲でもサイト上で簡単に買えるのは(他の旧曲解禁の無いコナミ機種よりかは)マシな点である。 2020/07/02の更新にて、FLOOR INFECTION32&36弾の曲も購入可能になった。 だいぶ遅すぎる緩和だが、SDVXをやっていない人にとってはありがたいか。 正式難易度化による弊害 別曲扱いだったBEGINNER・LEGGENDARIA譜面が正式難易度になったことにより、STANDARDモードにおいてVIP PASS BLACKを使わないと、同一プレー中に同一楽曲のLEGGENDARIAとその他難易度を選曲できなくなるというデメリットが生じた。 前作解禁フレーム・BGMの引継ぎなし 前作のイベント「ARC SCORE」で解禁できた旧作を再現したフレーム・選曲BGMが引き継ぎされなかった。 解禁にはバージョン縛りという条件付きで最低10クレもかかった。苦労して解禁したのに短期間でしか使えなかったことに憤りを覚えるのは当然であろう。 永世段位の意義 達成率によりゲージ上限が下がっていくものの、5回も同じ曲群をプレーするのは単調ではなかろうか。 一応永世限定の特別な段位ステータス表示、および「カードコネクト」という物理カードを印刷できるコナミの筐体との連動時のステータス出力が特典にはなっている(*1)。おまけ程度の物だが、記録を公式で物理的に残せるのは今までに無い意義だろうか。 正規ミラーどちらかのみでギリギリ1回受かるレベルでは永世段位に合格不可能で、最低でも達成率70%程度が取れる実力は必要になるため、ある程度の実力証明にはなる。それでも結局は、課題曲4曲が得意だったかどうかに左右される上、実のところEX段位を1回取るほうが高難度である(*2)。本モード限定のラスボス曲でもあれば大いに盛り上がったかもしれないが…。 名前の通り、1度永世段位を取得すれば以降のシリーズで段位認定をプレーせずとも段位称号が得られると考えて取得したプレーヤーも多かったが、次回作である「BISTROVER」ではそれを引き継がなかった代わりにSINOBUZからCANNON BALLERSまで実装されたEXPERTのCLASSIC CLASSを段位認定として登場させた「-極- 段位認定」が登場した。 総評 新曲や新機能等のコンテンツは順当に評価できるが、ゲームがまともに遊べなくなる不具合のせいで台無しになってしまった。 しかし筐体によって不具合の発生頻度に差があるため、プレーヤーのホームの筐体の状況によって本作の評価は変わってくる。 このような環境面における大問題は、本作を含めたバージョン番号が9の倍数の『9th』『Resort Anthem』にも共通しているが、環境の一新が上手く行かなかったと捉えられる。 本作の場合は新筐体と旧筐体両方を並行稼働するために十分なテストが行えなかったのが原因だろうか。2020年の世情自体もAC音ゲー全体にとってかなりの逆風となっているため、評価に差が出る状況はなかなか覆らなさそうだ。 LIGHTNING MODEL IIDX20周年を記念して製作された新モデル。従来よりもデザインが派手になり、数々の新機能が搭載。 43インチ120fpsのメインモニター、タッチパネル式サブモニター(プレミアムエリア)、重さの変えられるターンテーブル、イヤホンジャック等が搭載されている。 OSは「Windows 10 Embedded IoT」になっており、旧機種との明確な違いとしてロード時間が大きく減っている。詳細スペックはこちらのサイトで公開されている。 従来筐体の10キーやエフェクトはプレミアムエリアで変更する。ターンテーブルの重さ調整もここで行う。 筐体全体がライトで光るようになっている。眩しいと思う場合は、プレミアムエリアからOFFにできる。 従来にあったLEDセグメントは無い。なのでプレー中に曲名を確認できる手段は無くなった。 プレミアムエリアは設定でプレー中の表示を暗くすることができる機能がアップデートで追加。 新設計のため、画面やボタン感覚等は従来とは異なる。 画面は従来よりも大きく、画面とプレーヤーとの間の距離がCB液晶と同様に長め。 鍵盤に使用される標準マイクロスイッチが50g/0.49Nになっていて、従来筐体のデフォルトより軽くされた。競技性の問題か、デフォルトから重さを変えていない店舗が多い。 ターンテーブルは表面が滑りやすく、手汗をかく人にはやや回しづらい。店舗によっては滑り止めシートを貼ってくれているところもある。 スクラッチの反応は従来よりもかなり良くなっており、高速皿曲のプレーに適している。 ただし、BSSはしっかり回し続けないと切れるようになった。 STARTボタンが鍵盤パネルに移動した。また中央寄りでスクラッチから遠いため、ギアチェン・皿チョンは従来の方法と動きが異なり慣れと工夫が必要。画面からも遠くなり視線固定しながらの操作難易度も上がった。 EFFECT・VEFXボタンはコイン投入口奥側に移動。 都市部と地方部で設置店舗数の格差が大きい。 ラウンドワンやタイトーステーションのような大型店舗では設置されていることが多い。 都市部では小規模店舗でも設置されていることがある一方、地方部ではたったの1店舗しか設置されていない県もある。 余談 2020年の新型コロナウイルス(COVID-19)流行の影響を様々な面で受けてしまった。 オリジナル等身大パネルの応募期間が3月30日まで延長された。 季節に合わせた春のお花見ボイスとWR「俺ら東京さ行ぐだ」が自粛に反するテーマとなってしまった。 4月の緊急事態宣言の影響から楽曲追加の更新が止まってしまったが、解除後の6月から更新が再開された。 しかしながら次回作稼働のタイミングが遅らせられなかったのか、イベント最終曲の解禁期間は1ヶ月未満となり間に合わないプレーヤーもいた。 コナミによる音楽ゲーム部門のeスポーツ第1号機種として、本作が選ばれた。 こちらはROUND1やシルクハット等の大手ゲームセンター企業とスポンサーを組み、他のプレーヤーと対戦する事で盛り上がるという形でeスポーツ事業に注力するという形になっている。 しかし、上記のコロナウイルスと同じ理由でそのeスポーツリーグであるBEMANI PRO LEAGUEの実施日が延期されてしまった。 そのため今作では無観客のプロモーションイベント「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」として開催し、翌年改めて「BEMANI PRO LEAGUE 2021」として開催。 本作からの新曲には前作『26 Rootage』の過去バージョンをイメージした楽曲の解禁イベント「ARC SCORE」に収録予定だったと思われるものがいくつか存在する。 楽曲コメントで「前作に収録予定だった」と明言されている「Horizons of Promise」や「27th Style」は、それぞれ『beatmania IIDX』(2nd Style)に収録された「Prince on a star」と「Second Style (Hip Hop Paradise)」の続編的な楽曲である。 19 Lincleから8作に渡り参加し続け、数々の人気曲を生み出してきたHARDCORE TANO*Cレーベルメンバーの楽曲提供が本作で途絶えた。 IIDXのみならず、2019年半ば頃から他のBEMANIシリーズにも参加しなくなっている。TANO*Cは2019年より稼働の他社音ゲー『WACCA』シリーズの制作に非常に密接に関わっているため、BEMANIの競合相手となってしまったことが原因(*3)だと推測されている。 例外として、メンバーの1人であるRoughSketch氏のみ継続してBEMANIシリーズに参加している。彼は2014年から社内レーベル「beatnation RHYZE」に所属しているが、一方WACCA公式サイトでメンバーとして紹介されておらず(*4)、楽曲を提供していないことに関係があると思われる。 その他BEMANI常連アーティストでも、TANO*Cメンバーではないものの繋がりのあるHommarju氏、かめりあ氏などは『WACCA』に楽曲提供しているが、彼らは引き続きBEMANiシリーズへと楽曲を提供している。 他の例外では2021年、TANO*C所属ユニットのMassive New Krewが作曲を手掛けたアニメ主題歌「Realize」が『DanceDanceRevolution A20 PLUS』に収録されている。
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https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2833.html
恋愛=精度×認識力 / 立秋 vs. BEMANI Sound Team "L.E.D.-G" feat.ちょこ&ななひら words music by 立秋 arranged by 立秋、Konami Amusement (L.E.D.-G) 恋愛?精度?認識力 キミの恋愛精度教えてほしいな キミの恋愛認識力とは何か キミの恋愛攻略パターンは何だ キミの恋愛階段駆け上って キュンキュンキュンキュキュン 朝起きたら早速キミのことばかりで 悩み 辛(つら)み ぐるぐるぽかぽか 学校行ってもやっぱりキミのことばかり ふらり くらり 浮き沈み ふとした時に思い出すキミのこと あの日 この日 誕生日 何気ない時につい 探しちゃうのはキミが キミのことが キミが そう 気になるから 学校帰りのいつものゲーセン 仲間とわいわいしてると遠くに 見つけた普段は目立たないキミが なにやら音ゲでカタカタカッタン 目にも止まらない 音符の速さと それに劣らない 指先のリズム 画面を 見つめる 視線を 見つめて 何だか 不思議な 気持ちに なってく だんだん どんどん 知りたくなってく キミを キミさ キミだけを キミのことを もっと 一つずつ知りたいな 無口でクールなキミの傍で 恋する音奏でて 二人だけの魔法のリズム まだまだまだ キミを ゆらゆら ゆらり帰り道 夕焼け空 憂鬱になるの キミが好きなメロディー 歌いながら 遥か彼方 一つずつ教えてよ まだ知らないキミというノーツ 恋する音に乗せて 作り上げよう魔法のゲーム いっせーのせ! キミの恋愛精度教えてほしいな キミの恋愛認識力とは何か キミの恋愛攻略パターンは何だ キミの恋愛階段 キュンキュンキュンキュキュン